irc

florensia
Episode 12.1: Satan Morroc, Albtraum von Midgard 27. November 2008
Bald wird das mysteriöse Update zu Episode 12.1 veröffentlicht und der Zorn von Satan Morroc wird entfesselt. Genießt die letzten Tage in der unversehrten Schönheit der Wüstenstadt Morroc, macht dort ein paar Screenshots und schwelgt in Erinnerungen an die schöne Zeit, die ihr dort in der Vergangenheit verbracht habt. Die Zeiten ändern sich und sie ändern sich schon sehr bald - seid darauf vorbereitet, euren schlimmsten Albträumen in der Welt von Rune-Midgart zu begegnen...
Sämtliche Bemühungen der Dandelion-Organisatino waren umsonst. Satan Morroc ist auferstanden und hat die einst blühende Stadt Morroc zerstört. Deren Schönheit bleibt nur noch eine Erinnerung in den Herzen der einstigen Bewohner, aber ihre Oberfläche ist nun von einem großen schwarzen Krater entstellt und die Luft ist voller Rauch und Ruß.



Die Stand und der sie umgebene Wüstensand wurden vom Blut aller lebenden Wesen getränkt, welche bei der Auferstehung von Satan Morroc zu Tode gekommen sind. Da das Monster nun von seinen schwindenden Fesseln befreit ist, ist jegliche Hoffnung auf Rettung und Zuflucht verloren.


Nicht nur Morroc selbst, sondern auch einige der Felder um die einst blühende Wüstenperle herum haben sich verändert. Jene, welche die Auferstehung von Satan Morroc überlebt haben, sind in die Ruinen von Morroc geflohen, um dort Zuflucht zu suchen. Insgesamt wurden fünf neue Maps rund um Morroc hinzugefügt.



Raues, dunkles Gelächter hallt von den Schatten wider, die der blutrote Mond erzeugt. "Seelen kauft man mit Blut", flüstert eine Stimme... Das eindringliche Flüstern begleitet den roten Mond, der sich langsam auf die Erde niedersenkt.

Der Wüstensand trieft vor Blut, das der auferstandene Satan vergossen hat. Als der Rachen der Dunkelheit sich aus der Hälle erhebt, scheint jegliche Erinnerung an Sicherheit und Zuflucht zu verschwinden. Die Zeichen der Zerstörung blühen in der Dunkelheit der Nacht in der kalten Wüste. Das Böse, welches das zarte Gefüge von Raum und Zeit zerstören kann, zeichnet sich am Horizong ab: Die größte Gefahr, die die Welt Midgard jemals heimsuchen wird, ist nah.



Das mysteriöse land Moscovia, das eine lange Zeit vom Rest der Welt abgeschnitten war, öffnet nun endlich seine Tore für Reisende von außerhalb. Viele neue Herausforderungen und Aufgaben und sogar ein neuer MVP namens Gopinich erwarten die mutigstens Abenteurer.

Die Gegend um Moscovia beinhaltet die Stadt Moscovia, 2 Felder und den Moscovia Forest Dungeon. Um Moscovia zu erreichen, müsst ihr mit einem NPC in Alberta sprechen. Dieser wird euch gegen eine Gebühr von 10.000 Zeny dorthin schicken. Um den Moscovia Forest Dungeon betreten zu können, müsst ihr zunächst ein kleines Quest absolvieren.



Wiederauferstehung von Satan Morroc:
Sprecht mit dem Continental Messenger in einer der unten genannten Städte, um das Quest anzunehmen. Bitte beachtet, dass ihr mindestens Level 80 sein müsst. Wenn ihr Satan Morroc am Ende besiegt, werdet ihr mit einem Item namens Skin of Morroc belohnt. Schlussendlich könnt ihr dieses Item gegen eine wertvolle Belohnung nach Wahl eintauschen.
  • Prontera (164, 304)
  • Geffen (128, 90)
  • Payon (200, 113)
  • Alberta (128, 64)
  • Aldebaran (136, 138)
Das Schicksal ruft
Sprecht mit dem Book-Touching Man in den Morroc Ruins (137, 70), um dieses Quest anzunehmen. Seid auf der Hut: Der Typ scheint von einer gewissen Berühmtheit nahezu besessen zu sein...

Die Wahl eines neuen Königs
Das Königreich von Rune-Midgart braucht dringend einen neuen König. Vergewissert euch, dass ihr bereits mit einem der Continental Messengers wegen des Satan Morroc-Quests gesprochen habt, bevor ihr mit dem Messenger in Prontera (153, 353) sprecht.

Vier neue Moscovia-Quests:
  • Mikhail, der schüchterne Junge: Sprecht mit Gallina in Moscovia (211, 259) und helft ihr dabei, ihren verschwundenen Sohn zu finden
  • Pfannkuchen herstellen: Wenn ihr Gallina geholfen habt, wird ihre Dienerin Larissa ein paar Pfannkuchen für euch herstellen, wenn ihr dieser die richtigen Zutaten besorgt
  • Die Entdeckung von Whale Island: Gewinnt die Gunst des Czars, indem ihr diese sagenumwobene Insel findet. Sprecht mit Berbayeff (170, 71), um das Quest anzunehmen
  • Winter, komm' doch bitte nie wieder! Um dieses Quest zu absolvieren, müsst ihr mit Babayaga sprechen, die im Deep Forest in Moscovia (54, 218) haust. Bitte beachtet, dass ihr mindestens Level 60 sein müsst und außerdem 40 Babayaga's Pestle dabei haben müsst - sonst wird sie euch schnell wieder hinauswerfen!



Endless Tower

Gegen die Gebühr von 10.000 Zeny wird Captain Janssen in Alberte euch zur neuen, einzigartigen Instanz namens Endless Tower bringen. Dieses Gebiet blieb jahrzehntelang verborgen - nun wurde der nebelverhangene Seeweg endlich von mutigen Seefahrern erforscht und die 100 Stockwerke des Endless Towers erwarten die Mutigen.

Verschiedene Legenden ranken sich um diese Nebel. Einige sagen, dass die dahinter verborgene Insel von Dämonen besiedelt war, andere sagen, dass dies das Tor zu Asgard, dem Land der Götter war. Wenn ihr den Dungeon einmal betreten habt, bleiben euch vier Stunden, um mehr über seine Geheimnisse und die 100 Stockwerke herauszufinden. Niemand außer euch und eurer Party wird dort sein - und natürlich eine große Anzahl an Monstern. Wenn ihr Erfolg habt, erwarten euch wertvolle Belohnungen. Wenn ihr versagt, solltet ihr für die Gnade eines schnellen Todes beten.


Sealed Catacombs Memorial Dungeon

Vor einer langen Zeit waren die Katakomben, die unter der St. Capitolina Monastery liegen, von Dämonen besiedelt, welche die Menschen zu quälen pflegten. Baphomet, der stärkste unter ihnen, herrschte über das finstere Chaos. Aber eines Tages formierte ein mutiger Mönch eine Gruppe Abenteurer, um Baphomet zu bekämpfen und zu besiegen. Obwohl sie mit wahrem Mut kämpften, wurden sie von den Monstern überwältigt. Um die Welt zu retten und um das Böse davon abzuhalten, Zerstörung und Verwüstung im Land zu säen, opferten sie sich, um fünf Siegel zu schmieden, welche Baphomet in den Katakomben gefangen halten sollten.

Jedoch scheinen die Siegel zu brechen, da ihre Macht schwindet und die bösen Mächte, die in den Katakomben lauern, bereiten sich darauf vor, die Welt erneut zu überfallen. Sprecht mit Friar Patrick in der St. Capitolina Monastery, um herauszufinden, wie ihr und eure Freunde die Welt retten könnt. Wieder heißt es: ihr und eure Freunde seid auf euch alleine gestellt und ihr werdet einer großen Anzahl Monster in dieser aufregenden neuen Instanz begegnen...


Westlich von Arunafeltz liegt das kleine, aber starke Land Maroll. Sein Herrscher Marcel Marollo VII. war bisher nicht nur ein starker Herrscher, sondern auch ein brillianter General, der sein Land erblühen ließ und zahlreiche Verbündete um sich scharte. Nach einem erfüllten Leben, das 100 Jahre andauerte, fühlte er, dass seine Kräfte zu schwinden beginnen und nun braucht er einen Nachfolger.

Zwei seiner neun Söhne schienen vielversprechende Erben für sein Vermächtnis zu sein: Guillaume Marollo, ein talentierter General und Croix Marollo, ein charismatischer Diplomat. Da der Vater keine Entscheidung treffen konnte, drohten die Prinzen damit, das Königreich aufzuteilen. Um den Streit zu sschlichten, entschied sich König Marollo dafür, einen Wettbewerb in den Außenbezirken von Maroll abzuhalten, um festzulegen, welcher der beiden zukünftig das Königreich anführen könnte. Also, Abenteurer, für welche Seite werdet ihr euch entscheiden?


Insgesamt 38 Spieler werden benötigt, um einen Kampf in einem der neuen Battlefields zu bestreiten. Alle Klassen außer dem Novice über Level 80 kann daran teilnehmen. Um sich für einen Kampf anzumelden, müsst ihr den Maroll Battle Recruiter in Prontera, Payon, Aldebaran, Geffen, Morroc Ruins oder Lighthalzen besuchen.

Die Teilnahme an einem Battlefield beschert euch entweder Badges of Valor oder Badges of Bravery. Erundekt im Vorbereitungsraum vor den Battlefields wird eure Badges dann gegen nützliche Verbrauchsgegenstände oder mächtige Ausrüstungsgegenstände eintauschen.

Viel Glück - für Ruhm und Ehre.



Weltkarte - "Orbis of Midgard":
Indem ihr STRG + M drückt, könnt ihr nun eine riesige Weltkarte von Midgard aufrufen, die sowohl das Königreich Rune-Midgart, die Schwaltzvald Republic und auch Arunafeltz beinhaltet. Bewegt eure Maus über die interessanten Stellen, um die ingame-Maps zu sehen.


Equipment-Informationen:
Möchtet ihr ein bisschen mit eurem Equipment angeben? Nichts leichter als das! Öffnet euer Equipment-Fenster und aktiviert die "Open Equip"-Option. Wenn sie einmal aktiviert ist, kann jeder euer Equipment-Fenster sehen, wenn er auf euren Charakter rechtsklickt.

Slot Enchant Version 2:
Leablem, der sich im östlichen Prontera außerhalb der inneren Mauer befindet, kann Gerüchten zufolge bestimmte Gegenstände mit einem Slot versehen, die keiner seiner Kollegen bisher bearbeiten kann! Die Option, andere Items mit einem Slot zu versehen ist zusätzlich in den folgenden Städten verfügbar:


Quest-Fenster:
Ihr könnt jetzt die Schritte der Quests, an denen ihr gerade arbeitet, nachvollziehen. Indem ihr Alt + U drückt, öffnet sich die Quest-Liste. Derzeit ist es möglich, Job Change-Quests und die Quests aus Episode 12.1 so nachzuverfolgen.

Neue Monster:
Der Dimensional Gorge, Moscovia und die neuen Dungeons beinhalten zahlreiche neue Monster. Bereitet euch darauf vor, diese zu besiegen.


Neue Items:
Einige neue Rüstungsteile, Accessoires, Verbrauchsgegenstände und Waffen sind verfügbar, sowohl als Drops von den neuen Monstern, als auch als Battlefield-Belohnungen. Mehr als 30 neue Cards sind nun verfügbar, beispielsweise im Ice Dungeon (Siroma, Snowier, Ice Titan...) oder in der Rachel Sanctuary (Agav, Echio, Isilla...).


Seid ihr bereit für all diese Änderungen, die aufregenden neuen Features und Herausforderungen? Ihr solltet euch jetzt besser beeilen und euch gut darauf vorbereiten...

Prontera Tourism Office


[ HOME | Imprint | Terms & Conditions | Copyright | Privacy Policy ]
[ alaplaya | Florensia | Ragnarok Online | Sanriotown ]