|
|
Bölüm 9.0 ile neler değişiyor?
|
01 Eylül 2005
|
|
|
1-1, 2-1, 2-2 meslek sınıfları için tüm yetenek değişimlerinin tamamı, yeni guild yetenekleri, yeni evlilik yetenek değişimleri ve canavar dağılımı değişimleri, hepsi burada.
|
Değişiklik Kayıtları
Yeni Quest'ler
Eski meslekler - Yetenek Değişiklikleri
[Novice]
[Swordsman]
[Merchant]
[Mage]
[Acolyte]
[Archer]
[Crusader]
[Wizard]
[Knight]
[Priest]
[Hunter]
[Black Smith]
[Assassin]
[Sage]
[Bard / Dancer solo yetenek değişiklikleri]
[Bard / Dancer ensemble (ortak) yetenek değişiklikleri]
[Dancer]
[Alchemist]
[Monk]
[Rogue]
[Super Novice]
Yeni Guild yetenekleri
Yeni evlilik yetenekleri
Canavar Dağılım değişiklikleri
Canavar yetenek değişiklikleri
Bug Fix (Hata düzeltimi)
WoE ve PVP'de değişiklikler
Değişiklik Kayıtları
Yeniden doğan yeni meslekler
Yeni Quest'ler
Godly item quest'leri
Level 4 Weapon Quest'i
Evlat edinme sistemi
Eski meslekler - Yetenek Değişiklikleri
[Novice]
Trick dead: (Quest yeteneği)
Trick dead yeteneğini uygularken detect edilme olasılığı ortadan kalkmıştır. Şimdi, eğer bir oyuncu canavar tarafından saldırıya uğrarsa "Trick Dead" yeteneği başarısız olacaktır. Assassin'ler saklanmaya çalıştıkları an saldırıya uğrarlarsa, yetenek başarısız olacaktır.
[Swordsman]
Magnum Break
Kullanıldığı zaman, bu yetenek oyuncunun etrafındaki 3x3 hücre boyunca bir patlamaya sebep olacaktır. (Ateş özelliği) Bu yetenek bir hedef seçilmeden de kullanılabilir. Bu durum ayrıca giyilen silahın ek hasar vermesini de sağlar. Bu silahın özelliğinin ateşe dönüşeceği anlamına gelmez ama belli bir süre boyunca ekstra hasar vermesini sağlar.
Efektler yenilenmiştir. Karakterin vücuduna ve silahı için özel efektler eklenmiştir veya bu yeteneğin kullanım süresini gösteren bir ikon ortaya çıkacaktır.
Atak gücünün değişimine paralel olarak, SP tüketimi fazlalaşmıştır.
Endure
Bu yetenek savaşırken kullanılabilir ama efekti gösterilmez. MDEF'i çoğaltır. Bu oyun normal oyun oynama anında kullanıldığında, MDEF yetenek seviyesine göre artar. Bu yetenek uygulanmasından 2 saniye sonra etki eder. Bunu anlamı devamlı hit'in mümkün olmamasıdır. Endure, karakter 7 atağa maruz kaldığında iptal olur.Yetenek iptal olduğunda tekrar kullanmak için 10 saniye beklemek gerekmektedir. Fakat, bu gecikme diğer yetenekleri etkilemez, bu sadece Endure'u tekrar kullanmayı etkiler. Sihirsel ataklar / yetenekler bu 7 atağa dahil değildir. Bu 7 atak yalnızca fiziksel atakları kapsar.
Auto Berserk (Quest yeteneği)
Bu yetenek bir butona basarak açılıp kapatılabilir. 1 SP harcar ve bu zaman içinde ekstra SP harcaması olmaz. Açıldığında ya da kapandığında 1 SP harcanır. Geri kalan herşey aynı kalır, durumda bir değişiklik olmaz.
Fatal Blow
Karakterin seviyesine göre Stun şansı artar.
[Merchant]
Enlarge Weight Limit
Ağırlık limiti her yetenek puanında +200 artar. (Daha önce +100 idi.)
[Mage]
Napalm Beat
Steal
Steal yeteneği her yetenek puanına göre değişir. Daha çok yetenek puanı daha çok başarı sağlar.
Double Attack
Bu yetenek kullanıldığında yeteneğin seviyesine göre DEX artar.
Throw Stone (Quest yeteneği)
Defansı ekarte eden atak 30'dan 50'ye çıkmıştır ve %3 şans ile düşmanı stun veya darkness durumuna sokar. Yetenek kullanma ertelemesi (casting delay) artık yoktur ve sonraki erteleme 0.1 saniyedir. Anormal durumlar boss canavarlar ve Guardian'lar için geçerli değildir.
Sand Attack (Quest yeteneği)
Atak gücü, normal atak gücünün %130'u kadardır ve toprak özelliğini kullanır. %20 şans ile düşman darkness duruma gelebilir. Bu yeteneği kullanmak için 0.1 saniye Cool Time verilmektedir.
[Acolyte]
Decrease Agi
Agi düşürme 1/2'den 2/3'e inmiştir. (%66) Hedefin MDEF'i yapılan yeteneği daha önce olduğu gibi etkiler. Yetenek kullanıldığında, canavarın bu yetenekten aldığı zararı kapatması hedefin INT'ine ve AGI'sine bağlıdır. Bu yetenek boss canavarlarda ve Guardian'lar üzerinde etkili değildir. Bir oyuncuya uygulandığında etki süresi bir kere daha yarıya inecektir.
Ruwach
Aranacak olan alanı 5x5 hücre olarak kaplar. Hasar veya SP kullanımında bir değişiklik sağlamaz.
[Archer]
Double Strafing
Yetenek kullanılırken meydana gelen Cool Time dolayısıyla sürekli hitleri engeller. Double strafing'den sonra 0.1 saniyelik duraklama vardır.
Bu yetenek artık sadece 1 arrow kullanmaktadır.
Arrow Shower
Hedef saldırı yerine alan saldırısı haline gelmiştir. Kullanmak için mutlaka bir hedef göstermek gerekli değildir, yalnızca yeri hedef göstererekte kullanılabilir. Yeteneği kullanırken erteleme yoktur ama o sırada 0.1 saniye Cool Time verir.Bu yetenek artık sadece 1 arrow kullanmaktadır.
Charged Arrow
Bu yetenek artık sadece 1 arrow kullanmaktadır.
[Crusader]
Devotion
Kendi üzerinde kullanılamaz, yalnızca başkalarının üzerinde kullanılabilir. Crusader'ların üzerinde kullanılamaz.
Defending Aura
Atak hızının handikapı değiştirilmiştir. Yetenek seviyesi 5'i kullanmak atak hızına penaltı sağlamaz.
Guard
Yetenek seviyesi Guard süresince yaşanan hareketsizlik gecikmesini etkiler. Değişen gecikme süresi, yetenek seviyesi 1~5 için 0.3 saniye, 6~9 için ise 0.2 saniye ve yetenek seviyesi 10 için 0.1 saniyedir.
[Wizard]
Quagmire
Süresi yetenek seviyesine bağlıdır. Hedefin AGI ve DEX'inin düşüş oranını ve kullananın SP tüketimini etkiler. Oyuncunun AGI ve DEX düşüş oranı yarıya kadar indirilebilir. Bir seferde 3 kereden fazla kullanılamaz. AGI/DEX %50 orana kadar düşürülebilir.
Frostnova
Hedefin yanındaki nesneler donar. Canavarın etrafındaki 5x5 hücre kadar ve oyuncunun etrafındaki 25 hücreye yayılacak kadar, aynı yetenek seviyesindeki Frost Diver'ın %66'sı kadar hasar verir. Ayrıca aynı yetenek seviyesindeki Frost Diver'ın dondurma olasılığı kadar dondurmaya çalışır. Kullanma hızı DEX ile doğru orantılıdır. Gecikme birim oranı 1 saniyedir. Etki süresi yarısı kadar azaltılmıştır ama düşmanları dondurma oranı arttırılmıştır. Zaten donmuş olan canavarlara hasar vermez.
Fire Pillar
Halen canavarın ayaklarına uygulanabilir. Halen 1 Blue Gemstone'a ihtiyaç duyar ve hasarı aynıdır. Gemstone, karakter bu yeteneği 1~5 yetenek seviyesinde kullanıyorsa gerekmez. Gemstone, karakter bu yeteneği seviye 6~10 arasında kullandığı zaman ve Fire Pillar 3x3 hücre alanını etkilediği zaman gereklidir. SP tüketimi azaltılmıştır ve kullanım ardından gecikme konulmuştur. Ayrıca, karakter bir seferde 5 taneden fazla Fire Pillar kullanamaz.
Fire Ball
Atak gücü çoğaltılmış ve kullanım gecikmesi/Cool Time yetenek seviyesi 6~10 için azaltılmıştır.
Earth Spike
Fırlatma gecikmesi azaltılmış, Cool Time arttırılmıştır.
Sighttrasher
Oyuncunun etrafındaki 7 hücreyi etkiler.
Lord of Vermilion
Atağın herhangi bir düşmanı kör etme olasılığı vardır.
Meteor Storm
Atağın herhangi bir düşmanı stun etme olasılığı vardır.
[Knight]
Bowling Bash
Hasar üretimi iki(2) kereye çıkartılmıştır.
Counter Attack
Counter Attack her zaman kritiktir ve SP tüketimi 3'le sabittir.
[Priest]
Signum Crusis
DEF oranı düşürülmüştür ve başarı şansı arttırılmıştır.
Aqua Benedicta
Kullanım gecikmesi eklenmiştir ama Cool Time azaltılmıştır.
Divine Protection
Karakter seviyesi Undead ve Devil canavarlardan alınan hasarın azaltılmasında etkilidir.
Demon Bane
Karakter seviyesi Undead ve Devil canavarlara yapılan atak gücünün çoğalmasında etkilidir.
Sanctuary
Heal sayısı 4~13 seferden (Seviye 1 - Seviye 10) 8~26'ya yükseltilmiştir. Fakat, undead canavarlara yapılan hasar yine 4~13 kadardır.
[Hunter]
Sandman
Trap'in etrafındaki 2 hücreyi etkiler.
Claymore Trap
Trap'in etrafındaki 2 hücreyi etkiler.
[Black Smith]
Weapon Perfection
Parti üyeleri için yetenek süresi aynı kalmıştır. Daha önceden, süre Blacksmith'lerin 1/5'i kadardı.
Skin Tempering
Ateşe karşı gelişmiş direnç gücü (Improved Resistance) tüm canavarlar için geliştirilmiştir. Yalnızca ateş özellikli ataklara değil, tüm ateş özellikli canavarların ataklarına karşı geliştirilmiştir. Ateş özelliğine karşı doğal direnç eklenmiştir.
Hilt Binding
Bu yetenek arttırıldığında SRT her yetenek puanı için +1 artar. Bu yetenek Adrenaline, Powerthrust ve Weapon Perfection'ın süresini %10 arttırır. Yetenek kalıcıdır.
Power-Thrust
Parti üyeleri için yetenek süresi aynı kalmıştır. Daha önceden, süre Blacksmith'lerin 1/5'i kadardı. Silah kırma şansı tüm yetenek seviyeleri için %0.1
olarak değişmiştir ve bu her silah için geçerlidir.
[Assassin]
Grimtooth
SP tüketiminde, splash oranında ve vuruş oranında bir değişiklik yoktur. Fakat, Assassin herhangi bir özellik taşıyan bir Katar giydiğinde, o özelliğe sahip saldırılar yapabilecektir. Ve eğer bu silahla beraber "Enchant Deadly Poison" kullanılırsa, zehirli bir hasar verecektir. Yetenek seviyesine göre, hasar maksimum %200'e kadar çıkabilir. Eğer bir canavar Grimtooth ile vurulursa, hareket hızı %50 kadar düşecektir. İnsanlara karşı etkisizdir.
Venom Splasher
Karşı tarafın HP'si %75'in altındaysa ve düşman zehirlenmişse kullanılabilir. Düşman zehirlenmişken cure edilse de, heal edilse de, hasar alsa da, süre ölçer çalışmaya devam eder. Süre ölçer 0 saniyeye ulaştığında, hedefin 5x5 hücre etrafında düşmana %450 kadar hasar sağlar. Fakat, eğer etrafta çok fazla canavar varsa, hasar kırılır. Başarıyla tamamlandığında, gecikme süresi vardır. Bu gecikme yalnızca Venom Splasher'la aktiftir. Eğer başarısız olursa, yaptıktan sonra gecikme süresi olmaz. Sadece gecikme süresi kalır. Önceki durumlarda, düşman zehirlenmiş olmalı, hareket ettirilmeli ve HP'si 3/4 kadar
kalmış olmalıydı. SP tüketimi 33~60'dan 12~30'a düşürülmüştür. Bu yeteneği kullanmak için bir Red Gemstone'a ihtiyaç vardır.
Sonic Blow
Stun şansı eklenmiştir.
Cloaking
Zamanla bağlantılı olarak SP tüketiminde değişiklik yapılmıştır. Oyuncunun yanında bir duvar olmasada, Cloaking heryerde uygulanabilir. Fakat, oyuncu cloak yeteneğini kullandığında bir duvar kenarından yürürse, hareket hızı çoğalacaktır. Eğer cloak yeteneği cloaking sırasında bir defa daha kullanılırsa, yetenek
iptal olur ve karakter görünür hale gelir. Yetenek seviyesi 3 ve üzerinde, oyuncu duvar olmadan yeteneği kullanabilir. Oyuncu cloak halinde atak yaparsa, ilk vuruşuyla beraber cloak kaybolur.
Increase Dodge
Flee değeri her yetenek seviyesi için +3'den +4'e yükseltilmiştir. Ayrıca, Flee değeri yükseldiği için, hareket hızı da çoğalacaktır. Her yetenek seviyesi ile hareket hızı %1 çoğalır. Eğer karakter "increase agility" gibi bir yeteneke maruz kalırsa, hareket hızının üstüne bu gelişmiş hızda eklenir.
Poison React
Kendi üzerinde kullanıldığında, yansıyan zehir atağı değişmeyecektir ama uygulanış süresince saldırıya uğrarsanız, SP tüketmeden, %50 şansla Envenom seviye 5 yaratılır. Bu durumda, düşman zehirlenecektir. Normal yansıma bittiğinde, Poison React iptal olur. Eğer o sırada Poison React'e maruz kalırsanız, hasar aynı şekilde uygulanır/yansır ve Poison React hemen iptal olur. Bu yüzden, SP tüketimi fazlalaştırılmıştır ve süre yetenek seviyesine göre belirlenir. Fakat, SP tüketimi yetenek seviyesi 6'dan yetenek seviyesi 10'a kadar %45'e kadar düşer.
[Sage]
Spell Breaker
Düşmanın sihrini Spell Breaker ile iptal ettiğinizde, düşman HP'sine %2 hasar alır. Fakat, eğer düşmanın HP'si %2'den azsa, bundan hasar almaz. Genel şehirlerde, dungeon'larda ve haritalarda hasar alınmaz. Fakat, canavarlar her yerde hasar alır. Boss canavarlar ve Guardian'lar üzerinde çalışmaz. Spell Breaker 1/10 başarı oranı taşır.
Hocus-Pocus
Hocus-Pocus artık Mistress Card'dan, Bard/Dancer ensemble (Ortak) yeteneklerinden Into The Abbys etkilenmemektedir. Fakat, Mistress Card ve Into The Abyss tüketim miktarını yarıya indirebilir. Bir Yellow Gemstone'a ihtiyaç vardır.
Dragonology
Dragonology, dragon türünden yaratıklara verilen fiziksel hasarı arttırır. Fakat, bu sefer, yalnızca fiziksel hasar değil, sihirsel hasarda arttırılmıştır. Yetenek seviyesine bağlı olarak, arttırılan sihirsel hasar, final sihirsel hasarın %'sidir. Status puan bonusları değişmiştir; Yetenek seviyesi 1~2 için INT +1, yetenek seviyesi 3~4 için INT +2 ve yetenek seviyesi 5 için INT +3.
Study
Atak hızı yalnızca silah kategorisinin kitabına göre değişir. Her yetenek seviyesi için hız %0.5 arttırılmıştır.
Endow Blaze, Endow Tsunami, Endow Tornado, Endow Quake
Yetenek seviyesi 1 için başarı şansı %70, yetenek seviyesi 4 için %100 ve yetenek seviyesi 5 için 100% ve 30 dakika süre verilmiştir.
Volcano, Deluge, Whirlwind
Tüm yetenek seviyeleri için yetenek alanı 7x7 olarak sabitlenmiştir. Karakter yukarıda belirtilen yeteneklerden birini kullandığında, karakter "Skill Active" (Yetenek Aktif) hale gelir. "Skill Active", yetenek seviyesi 1'de 1 dakika, yetenek seviyesi 5'de ise 5 dakika sürer. Karakter "Skill Active" iken, bu yeteneklerden birini Yellow Gemstone'a ihtiyaç duymadan 2 kere kullanabilir. Yellow Gemstone olmadan yaratılan yetenek "Skill Active" durumunu iptal etmez ve bir önce yaratılan yetenek kaybolur.
Dispell
Artık bu yetenek 1 Yellow Gemstone gerektirmektedir.
[Bard / Dancer solo yetenek değişiklikleri]
Tüm Bard/Dancer'ların değişen solo yetenekleri aşağıdaki gibidir:
1. Alan 9x9'dan 7x7'ye değişmiştir.
2. Alan içinde aynı effektlerin tümü uygulanır.
3. Alandışında da aynı efektleri uygulayacaktır ama 20 saniye zaman limiti vardır.
4.Musical strike(Bard)/Slinging Arrow(Dancer)
Bu yetenek artık sadece 1 arrow harcamaktadır.
[Bard / Dancer ensemble (ortak) yetenek değişiklikleri]
The Ring Of Nibelungen (ensemble)
Yalnızca seviye 3 silahların değil seviye 4 silahlarında hasarını arttırır.
Artma orası % değildir, + olarak artar.
Dance Lesson, Music Lesson
Bu yetenek dans ederken veya müzik yaparken hareket kabiliyetini arttırır. Yetenek seviyesi 5 daha önce olduğu gibi eski hareket hızına sahiptir ve yetenek seviyesi 10 normal hızın 1/2'si kadardır.
Down Tempo
Daha önce, alan içindeki herkesin DEF'i 0 oluyordu. Şimdi yalnızca düşmanların (canavar, savaş sırasındaki düşman, PVP'de parti elemanları dışındaki oyuncular) DEF'leri 0 olmaktadır.
Invulnerable
Ateş/Su özelliğine karşı direnç değişmiştir.
Toprak/Su/Ateş/Rüzgar/Karanlık/Telekinesis/Zehir özellikli saldıralara %60 direnç sağlar.
Fakat, özelliksiz olan ataklar sayılmamaktadır. Tüm durum efektlerine %50 direnç sağlar. (Darkness, Stoned, Frozen, Stun, Poison, Curse, Silence, Confuse)
Fakat, bir kere etkilenildi mi, karakterin durumuna göre iptal olur.
Acoustic Rhythm
Elementsel direnç %40~60'dan %60~80 olarak artmıştır.
Melody Strike, Slinging Arrow
Hasar %150~%250'den %100~%260'a arttırılmıştır (Her yetenek seviyesi için %40'lık artış) ve SP tüketimi 1~9 olarak artmıştır. Oyuncu ayrıca kullanmak istediği yetenek seviyesini kendisi seçebilir.
[Dancer]
Please Don't Forget Me
Atak hızını belirleyen stat'ın düşüş miktarı STR'den DEX'e değişir.
Hareket hızını belirleyen AGI stat'ının düşüş miktarı değişmez.
At Your Service
Artan SP oranı ile azalan SP oranının tüketimi dengelenmiştir.
Fakat, hala INT'ten etkilenir ve SP tüketiminin miktarı aynıdır.
[Alchemist]
Potion production change
Potion üretimi değişmiştir.
Acid Terror
%3~15 şansla hedefe bleeding efekti verir. Hedef alınan düşmanın zırhı kırıldığında, hedef alınan karakter "omg" emoticon'nunu kullanır.
Summon Marine Sphere
MAXHP iki kere arttırılmıştır.
Rastgele hareket etmek yerine atak yapan karakterin arkasından hareket eder.
Chemical Protection (Tüm Kimyasal yetenekler)
Süre 60~300 saniyeden 120~600 saniyeye değiştirilmiştir.
Summon Flora
Bu bitki canavar onu yaratının düşmanına saldırır ve hedeflenen yerde belirir. Belirlenen süreden sonra bitki canavar yokolur. Yaratılan canavarın MHP'si her yetenek seviyesi için farklıdır. Bu yetenek 1 MenEater Plant Bottle kullanımı gerektirir. Eğer karakter halihazırda bir tür canavar yarattıysa, karakter başka bir canavar yaratamaz. Süre her yetenek seviyesine göre farklılık gösterir ve yaratılan canavar yaratanın ismini alır. Yetenek seviyesi 1 (5 Mandragora), Yetenek seviyesi 2 (4 Hydra), Yetenek seviyesi 3 (Flora), Yetenek seviyesi 4 (2 Parasite) ve yetenek seviyesi 5 (1 Geographer) yaratır. Yetenek
seviyesi 1'in süresi 5 dakikadır ve yetenek seviyesi arttıkça süre düşer.
[Monk]
Spiritual Sphere Absorption
Yalnızca diğer Monk'ların spirit sphere'ini emmez, diğer canavarların SP'sini de emer.Canavarlara uygulandığı takdirde, %20 başarı şansıyla canavarın seviyesi x 2 kadar SP emer. Başarı oranı tamamen rastlantısaldır ve karakterin durumuyla hiçbir ilgisi yoktur. Agresif olmayan canavarlara uygulandığında canavar yetenek başarısız olsada saldırır hale gelir. Boss canavarlara ve Guardian'lara etki etmez.
Investigate
Defans formülü değişmiştir. Hasar neredeyse iki kat arttırılmıştır.
Body Relocation
SP tüketimi 14 olarak arttırılmıştır ve "Fury" sırasında "Spirit Sphere" kullanmak gerekmemektedir. "Body Relocation" yeteneğinin kullanılmasından sonraki 2 saniye içinde "Guillotine Fist" yeteneği kullanılamaz. (Sebep: Oyun dengesi)
[Rogue]
Back Stab
Back Stab sword kullanıldığında tam hasar sağlar. Dagger'lar ve One-hand sword'lar da uygundur. Back Stab'i bow'larla kullanmak 1/2 hasar verir. Back Stab ile vurulan her canavar, durdukları yerden 1 hücre geriye gitmeye mecbur kalır. Bu gecikmöe 0.1 saniyedir. Ayrıca, geriye gitme efekti (1 hücre) kaybolmuştur ama düşman vurulduğunda geri dönecektir. Rogue bir Bow kullanınca verdiği hasar yarıya düşmüştür.
Increase Dodge
Rogue olunduktan sonra her seviyede Flee oranı +3'den +4'de çıkmıştır.
Fakat, hareket hızı Assassin'lerde olduğu gibi değişmemektedir.
[Super Novice]
Oyuncular Super Novice'in job seviyesini 70'e kadar çıkartabiliyorlardı. Artık seviye 99'a kadar çıkartabileceklerdir. Super Novice ile oynayanlar artık daha fazla yetenek puanı alabilirler.
Yeni Guild yetenekleri
Great Leadership
Guild liderinin 5x5 hücre etrafında duran her guild üyesi, STR'lerine 5 extra stat puanı kazanacaklar.
Glorious Wounds
Guild liderinin 5x5 hücre etrafında duran her guild üyesi, VIT'lerine 5 extra stat puanı kazanacaklar.
Cold Heart
Guild liderinin 5x5 hücre etrafında duran her guild üyesi, AGI'lerine 5 extra stat puanı kazanacaklar.
Sharp Gaze
Guild liderinin 5x5 hücre etrafında duran her guild üyesi, DEX'lerine 5 extra stat puanı kazanacaklar.
Battle Command
Bu yetenek yalnızca siege modunda kullanılabilir. Yalnızca bir Guild lideri bu yeteneği kullanabilir ve guild liderinin görüş alanı dahilinde olan tüm guild üyeleri STR, INT, DEX +5 alırlar. Süre 1 dakikadır. Bu yetenek kullanıldıktan sonra diğer guild yetenekleri 5 dakika boyunca kullanılamaz.
Regeneration
Bu yetenek yalnızca siege modunda kullanılabilir. Yalnızca bir Guild lideri bu yeteneği kullanabilir ve guild liderinin görüş alanı dahilinde olan tüm guild üyelerinin HP/SP'si hızlı bir şekilde geri dolar. Bu yetenek kullanıldıktan sonra diğer guild yetenekleri 5 dakika boyunca kullanılamaz.
Restoration
Bu yetenek yalnızca siege modunda kullanılabilir. Yalnızca bir Guild lideri bu yeteneği kullanabilir ve guild liderinin görüş alanı dahilinde olan tüm guild üyeleri %90 HP/SP iyileşmesi yaşar. Bu yetenek kullanıldıktan sonra diğer guild yetenekleri 5 dakika boyunca kullanılamaz.
Urgent Call
Bu yetenek yalnızca siege modunda kullanılabilir. Yalnızca bir Guild lideri bu yeteneği kullanabilir ve tüm guild üyelerinin liderin yanında toplanmasını sağlar. Bu yetenek kullanıldıktan sonra diğer guild yetenekleri 5 dakika boyunca kullanılamaz.
Strengthen Guardians
Yaratılan Guardian'ların güçlendirilmesi. Yetenek seviyesi Guardian'ların atak gücünü ve hızlarını etkiler.
Permanent Development
Geliştirildiği zaman bu yetenek %50 şansla +1 geliştirme puanı verir. Bunun anlamı, bu yetenek bir geliştirme sırasında 1 veya 2 fazladan puan sağlayabilir.
Yeni evlilik yetenekleri
Daha önceden, kocalar karıları için HP'sinden ödün verebiliyordu ve karılarda yalnızca kocaları için SP bağışlayabiliyorlardı. Fakat, bölüm 9.0 update'i ile bu durum dengelenmiştir ve kocalar ve karılar HP ve SP'lerini eşit olarak paylaşabilirler. Kocalarda karılarına SP verebilirler. Ve karılar kocalarına HP bağışlayabilir. Evlilik yetenekleri, düşmanın MAX HP/SP'sine göre iyileşme oranına sahiptirler.
I'll save you, if you are in danger
Yalnızca evli çiftler tarafından kullanılabilir.
Partnerin HP'sini iyileştirmek için kendi HP'ni feda etmek.
Bu yetenek karakterin HP'sinin %10'nunu kullanır. Bu yetenek karakterin HP'si MHP'sinin %10'undan az ise kullanılamaz.
I'll sacrifice myself for you
Yalnızca evli çiftler tarafından kullanılabilir.
Partnerin SP'sini iyileştirmek için kendi SP'ni feda etmek.
Bu yetenek karakterin SP'sinin %10'nunu kullanır. Bu yetenek karakterin SP'si MSP'sinin %10'undan az ise kullanılamaz.
I'm missing you
Wedding Ring giyildikten sonra, giyen kişi eşini kendi yanına çağırabilir. Bu yetenek bazı haritalarda kullanılmayabilir. (Guild Savaş Haritaları)
Canavar Dağılım değişiklikleri
ama_fild01
Hydra small - az sayıda eklenmiştir.
cmd_fild08
Kobold Archer - kaldırıldı
Gargoyle - eklendi
pay_dun04
Soldier Skeleton - eklendi
treasure01
Thara Frog - az sayıda eklenmiştir.
Wander Man - az sayıda eklenmiştir.
Penomena - az sayıda eklenmiştir.
prt_maze01
Shining Plant, Red Plant, Blue Plant - az sayıda eklenmiştir.
Canavar yetenek değişiklikleri
Archangeling artık teleport edebiliyor.
Baphomet artık teleport edebiliyor.
Dark Lord artık teleport edebiliyor.
Diğer değişiklikler canavarların kullandığı emoticonlardır.
Bug Fix (Hata düzeltimi)
Comodo Gamble - Suspicious Guy - Bilgi vermek için 500 zeny alıyor.
WoE ve PVP'de değişiklikler
PVP ve WoE modunda tüm trap yetenekleri oyuncunun kendisi ve parti üyeleri, kendi guild'in üyeleri ve ally'leri üzerinde etkilidir.
Guardian'lar(Agit) Status Effect'den etkilenmemektedir. Örnek olarak, eğer bir Hunter freezing trap kullanırsa, guardian freezing trap'ten yalnızca cold hasarı alacaktır, frozen hala gelmeyecektir.
Quagmire yeteneği yaratan kişi ve onun partisinde bulunan üyeler üzerinde de etkilidir.
|
|
|